USB Type-C應用觸角延伸至虛擬實境(VR)領域。VR應用對於傳輸介面的需求極高,DisplayPort是少數的理想選擇之一。可透過替代模式(Alt Mode)支援DisplayPort的USB Type-C,順勢獲得VR應用開發商的青睞。樂金電子已在其Connected VR裝置中導入USB Type-C,未來將可見到更多頭戴式VR顯示器搭載USB Type-C的實例。
Analogix市場副總裁Andre Bouwer認為,對VR和AR應用而言,支援DisplayPort的USB Type-C是最好的介面選擇。 |
Analogix市場副總裁Andre Bouwer表示,支援DisplayPort功能的USB Type-C連接器已被個人電腦和智慧型手機的領導廠商採用,特別是可支援高效能影音規格的終端產品,採用此介面的需求更是殷切。可以預見的是,在USB Type-C可支援的多種應用情境中,影音傳輸的使用比重將會越來越高,特別是在VR和AR的推波助瀾下,影音傳輸的重要性將只增不減。
事實上,樂金電子(LG)日前已與Analogix合作,推出使用SlimPort的手機與頭戴式VR耳機。SlimPort可視為專為行動裝置開發的特殊版DisplayPort,因此也可以與USB Type-C相容。
LG發展出一種新的VR/AR應用,稱之為Connected VR。相較於Oculus Rift、HTC Vive等VR裝置要與PC搭配使用,Connected VR則是與手機搭配使用,讓使用者可以隨時使用VR或AR。這種便利性可以為VR及AR打開新的應用可能,比如使用者在陌生的地方旅遊時,可利用AR取得交通路線、景點介紹等資訊。
然而,支援DisplayPort和USB訊號傳輸的智慧型手機,在設計上必須特別注意訊號干擾問題。Bouwer指出,USB 3.1、DisplayPort等高速介面的訊號,與手機無線訊號所使用的頻段有些許重疊,因此若設計不慎,可能會影響到手機通訊。在設計這些應用裝置時,設計人員必須小心處理高速介面的繞線與手機天線的隔離。
另一方面,Bouwer分析,人類的眼睛對於動態影像非常敏感,需要較高的影格速率(Frame Rate)及解析度,才不會讓使用者感到不適。在影格速率方面,每秒90幀(FPS)或120幀是比較理想的數字;最理想的解析度則可能要超過8K。因此,VR是對顯示介面頻寬要求極高的應用,一般無線傳輸或只能傳輸資料的傳統USB介面,都無法滿足其需求。環顧目前市場上的各種介面技術,DisplayPort是最理想的選擇。